تحلیلگر ArcGIS 3D برای دسکتاپ در نرم افزار ArcGIS 10.8
این فصل مقدمه ای است بر افزونه ArcGIS® ۳D Analyst™ برای نرم افزار ArcGIS Desktop که نمایش سه بعدی و پردازش نقشه ها را امکان پذیر می کند. مشاهده سهبعدی میتواند بینشهایی را ارائه دهد که به آسانی از نقشه دوبعدی همان دادهها قابل مشاهده نیست. به عنوان مثال، به جای استنباط وجود یک دره از خطوط دوبعدی، در سه بعدی، دره و تفاوت ارتفاع بین کف دره و یک خط الراس را مشاهده می کنید. این فصل از دادههای توپوگرافی، محدودیتها و ساختمانها از محلههای کوه واشنگتن و منطقه تجاری مرکزی شهر پیتسبورگ استفاده میکند تا نحوه نمایش و تجزیه و تحلیل دادهها را به صورت سه بعدی به شما نشان دهد. همچنین ArcGlobe را معرفی می کند، یک برنامه تجسم سه بعدی که شامل نقشه های پایه غنی است.
اهداف یادگیری
- ایجاد تصویر های سه بعدی
- ایجاد یک شبکه نامنظم مثلثی (TIN)
- ویژگی های Drape بیش از TIN
- در تصویر های سه بعدی حرکت کنید
- یک انیمیشن سه بعدی بسازید
- از جلوه های سه بعدی استفاده کنید
- اشیاء سه بعدی را ویرایش کنید
- انجام تجزیه و تحلیل شکل زمین
- ArcGlobe را کاوش کنید
آموزش ۱۰-۱در نرم افزار ArcGIS 10.8
ایجاد تصویر سه بعدی
ArcGIS 3D Analyst یکی از مجموعه افزونه های نرم افزار ArcGIS Desktop است. باید افزونه را روی کامپیوتر خود نصب کرده و سپس آن را در ArcMap فعال کنید که در مرحله بعد این کار را انجام خواهید داد.
پسوند ۳D Analyst و نوار ابزار را اضافه کنید
- ArcMap را با یک نقشه خالی جدید شروع کنید.
- در نوار منو، روی Customize > Extensions کلیک کنید.
- کادر کنار افزونه ۳D Analyst را انتخاب کرده و روی Close کلیک کنید.
۴٫روی Customize > Toolbars > 3D Analyst کلیک کنید.
نوار ابزار ۳D Analyst ظاهر می شود. می توانید آن را با نوار ابزارهای دیگر در زیر منوی اصلی متصل کنید.
ArcScene را اجرا کنید و یک لایه توپوگرافی اضافه کنید
ArcMap برای نقشه های دو بعدی است، بنابراین برای کار با نقشه های سه بعدی، به یک بسته جدید نیاز دارید. ArcScene نام دارد.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه ArcScene کلیک کنید.
۲٫روی New Scenes > Blank Scene کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.
یک پنجره تصویر جدید بدون عنوان باز می شود.
- در ArcScene، روی دکمه Add Data کلیک کنید، از طریق پوشه Data به gdb بروید و روی Topo > Add کلیک کنید.
یک لایه توپوگرافی از خطوط در نزدیکی مرکز شهر پیتسبورگ به عنوان یک نمای سه بعدی ظاهر می شود، اگرچه نمایشگر در حال حاضر دو بعدی است.
بعد آن را سه بعدی خواهید کرد.
ویژگی های فایل را تنظیم کنید و تصویر سه بعدی را ذخیره کنید
- روی File > Scene Document Properties کلیک کنید.
- برای ذخیره مسیرهای نسبی، روی دکمه گزینه Pathnames کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.
- روی File > Save As کلیک کنید، به پوشه Chapter10 MyExercises بروید و تصویر سه بعدی را به عنوان ذخیره کنید.آموزش ۱۰-۱٫sxd.
تصویر های ArcScene دارای نوع فایل متفاوتی – SXD – با اسناد نقشه هستند.
آموزش ۱۰-۲در نرم افزار ArcGIS 10.8
ایجاد یک TIN از خطوط
۳D از نمایش TIN برای مدلسازی سطوح استفاده می کند. TIN یک مدل داده برداری از مثلث های به هم پیوسته و بدون همپوشانی است که لبه های مشترکی با رئوس ایجاد شده از نقاط نمونه مجاور مقادیر x، y و z از فضای سه بعدی ایجاد می کند. بعد، یک TIN از نقشه کانتور توپوگرافی ایجاد می کنید.
یک TIN ایجاد کنید
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-2.sxdبه پوشه Chapter
- روی دکمه ArcToolbox کلیک کنید، روی علامت مثبت (+) در کنار ۳D Analyst Tools کلیک کنید، روی علامت مثبت در کنار Data Management کلیک کنید و روی علامت مثبت در کنار TIN کلیک کنیید.
۳٫روی Create TIN دوبار کلیک کنید.
۴٫در پنجره Create TIN، TIN خروجی را به عنوان ذخیره کنیدفصل ۱۰_قلعبه پوشه Chapter10 MyExercises.
۵٫سیستم مختصات را روی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet تنظیم کنید.
۶٫Topo را به عنوان کلاس ویژگی ورودی و Hard_Line را به عنوان نوع SF انتخاب کنید.
۷٫روی OK کلیک کنید.
صبر کنید تا ArcGIS 3D Analyst یک TIN از خطوط کانتور توپوگرافی ایجاد کند و آن را به عنوان یک لایه جدید اضافه کند.
- ArcToolbox را ببندید.
نقشه حاصل هم توپوگرافی اصلی (۲D) و هم TIN (3D) را نشان می دهد.
ظاهر TIN رادر نرم افزار ArcGIS 10.8تغییر دهید
- در فهرست مطالب، بر روی head10_tin کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی برگه نمادشناسی کلیک کنید و کادرهای کنار Edge Types and Elevation را پاک کنید تا آنها خاموش شوند.
- روی دکمه Add کلیک کنید، روی “Faces with the same symbol” کلیک کنید، روی Add کلیک کنید و پنجره Add Renderer را ببندید.
۴٫روی رنگ نماد برای چهرهها کلیک کنید، روی Early Desert Tan و روی OK کلیک کنید.
این یک نقشه سطحی با ظاهر واقعی تری ایجاد می کند.
- روی Apply کلیک کنید و OK را بزنید.
لایه توپوگرافی اکنون یک رنگ است.
در نمای سه بعدی پیمایش کنید
شما هنوز دید خوبی از TIN ندارید، اما می توانید با کمی پیمایش یکی از آنها را دریافت کنید.
- در نوار ابزار Tools، روی دکمه Navigate کلیک کنید.
۲٫برای مشاهده تصویر از زوایای مختلف، روی نقشه کلیک کرده و بکشید.
می بینید که پیتسبورگ در جایی که سه رودخانه به هم می رفایل (این منطقه به نام “نقطه” شناخته می شود) و تپه ای در محله کوه واشنگتن در سمت راست نقطه در تصویر است.
برای دیدن مثلث های TIN بزرگنمایی کنید
بزرگنمایی به یک منطقه کوچک به شما امکان می دهد شبکه نامنظم مثلثی را ببینید.
- روی دکمه Zoom In کلیک کنید.
- روی یک منطقه کوچک در کوه واشنگتن بزرگنمایی کنید.
بسیاری از وجوه مثلثی کوچک سطح قسمت ۱۰_tin را تشکیل می دهند.
- روی دکمه Full Extent کلیک کنید.
- تصویر را ذخیره کنید.
آموزش ۱۰-۳در نرم افزار ArcGIS 10.8
قرار دادن ویژگی ها بر روی یک TIN
اکنون که یک TIN سه بعدی دارید، می توانید لایه های نقشه دو بعدی را روی آن بپوشانید تا آنها را به صورت سه بعدی نشان دهید.
حاشیه های پرده در نرم افزار ArcGIS 10.8
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-3.sxdبه پوشه Chapter
- در فهرست مطالب، لایه اصلی Topo را خاموش کنید.
- روی دکمه Add Data کلیک کنید، به gdb بروید و روی Curbs > Add کلیک کنید.
حاشیه ها در زیر خطوط TIN ظاهر می شوند.
- در فهرست مطالب، روی لایه Curbs کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی برگه Base Heights کلیک کنید و دکمه رادیویی کنار شناور روی سطح سفارشی را انتخاب کنید.
ارتفاع پایه ارتفاعی است که این لایه نقشه مسطح در آن ظاهر می شود.
- ۱۰به عنوان عدد افست لایه تایپ کنید.
این افست پیاده روها را اندکی بالا می برد تا به خطوط “اتخاذ” نکنند.
- روی Apply کلیک کنید و OK را بزنید.
- رنگ لایه Curbs را به خاکستری متوسط/تیره تغییر دهید.
نقشه بهدستآمده حاشیههایی را نشان میدهد که روی خطوط قرار گرفتهاند.
نوبت شماست
ویژگیهای چند ضلعی رودخانهها را از ۳DAnalyst.gdb اضافه کنید، رنگ را به آبی بدنه آبی تغییر دهید و آن را روی TIN قرار دهید. Layer offset را روی ۳ تنظیم کنید. از ابزار Navigate برای مشاهده تصویر از زوایای مختلف استفاده کنید. وقتی تمام شد، تا حد کامل زوم کنید.
پرده و بیرون ساختمان هادر نرم افزار ArcGIS 10.8
- روی دکمه Add Data کلیک کنید، به ۳gdb بروید و روی Bldgs > Add کلیک کنید.
این عمل لایه ساختمان ها را با تعداد طبقات ساختمان در جدول ویژگی اضافه می کند. تعداد طبقات ساختمان های پیتسبورگ ساختگی است اما تخمین خوبی است.
- روی لایه Bldgs کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی برگه Base Heights کلیک کنید، دکمه رادیویی کنار شناور روی سطح سفارشی را انتخاب کنید و فصل ۱۰_tin را انتخاب کنید.
- تایپ کنید۵برای افست لایه
- روی برگه Extrusion کلیک کنید و کادر کنار Extrude features in layer را انتخاب کنید.
- عبارت زیر را برای مقدار Extrusion وارد کنید: [STORIES] * 10.
ارتفاع ساختمان با فرض اینکه ارتفاع هر طبقه ۱۰ فوت باشد تقریبی است. برای انتخاب فیلد می توانید از دکمه بیان ماشین حساب استفاده کنید.
- روی OK کلیک کنید.
- رنگ ساختمان ها را به Sunset Orange تغییر دهید.
نمای حاصل ساختمان هایی با ارتفاعات مختلف است که همگی درست بالای TIN قرار گرفته اند. بیشتر ساختمانها در محله مونت واشنگتن خانههای مسکونی هستند، در حالی که منطقه مرکز شهر شامل ساختمانهای بلند است.
یک تصویر هوایی بپوشانید
علاوه بر ویژگیهای برداری، میتوانید تصاویر را روی یک TIN قرار دهید. در این تمرین، شما یک تصویر هوایی USGS را که به عنوان فایل برنامه ملی تصویربرداری کشاورزی (چهار باند) دانلود شده است، می نویسید. یک تصویر با کیفیت بهتر نیز می تواند دانلود شود اما اندازه فایل بسیار بزرگتر خواهد بود.
- لایه Bldgs را خاموش کنید و به نمای مشابهی در تصویر بروید.
۲٫روی دکمه Add Data کلیک کنید، به gdb بروید و روی Image > Add کلیک کنید.
این عمل تصویر هوایی USGS را اضافه می کند.
- روی لایه Image کلیک راست کنید، روی برگه Properties > Base Heights کلیک کنید، و همانطور که نشان داده شده است، با علامت “Floating on a custom level” انتخاب ها را انجام دهید.۹۹۰۰برای Factor برای برگه تبدیل لایه، و۲۰برای لایه افست. و روی OK کلیک کنید.
تصویر USGS از مختصات UTM استفاده می کند که واحد پایه آنها یک متر است، بنابراین برخی از برگه تبدیل ها ضروری است. تصویر USGS روی TIN کشیده خواهد شد.
نوبت شماست
تنظیم ویژگی های ارتفاع پایه تصویر USGS را تمرین کنید. تصویر خود را ذخیره کنید
آموزش ۱۰-۴در نرم افزار ArcGIS 10.8
پیمایش تصویر ها
پیمایش در سه بعدی پیچیده تر از دو بعدی است، بنابراین ArcScene ابزارهای ناوبری اضافی را اضافه می کند.
نمای مرکزی در مکان هدف و تنظیم ناظر
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-4.sxdبه پوشه Chapter
- لایه Image را بردارید، Bldgs را روشن کنید و تا اندازه نقشه بزرگنمایی کنید.
- در نوار ابزار Tools، روی دکمه Center on Target کلیک کنید.
۴٫روی مکانی در محله کوه واشنگتن که مشرف به شهر پیتسبورگ است کلیک کنید.
۵٫در نوار ابزار Tools، روی دکمه Set Observer کلیک کنید.
۶٫برای تعیین مکان ناظر، روی مکانی که در آن سه رودخانه به هم می رفایل، به نام Point، کلیک کنید. تصویر اول را ببینید.
نمای حاصل (تصویر دوم) از منظر ناظری در پوینت است که به سمت محله کوه واشنگتن می نگرد.
نوبت شماست
استفاده از ابزار Zoom To Target را تمرین کنید که به مکان مورد نظر زوم می کند.
از طریق یک تصویر پرواز کنید
- بزرگنمایی کامل
- مکان ناظر را روی محل تلاقی سه رودخانه در نقطه تنظیم کنید.
تصویر به آرامی به آن مکان تغییر می کند.
- از نوار ابزار Tools، روی دکمه Fly کلیک کنید.
برای یک پرواز وحشی آماده شوید!
- با نشانگر پرنده در هر نقطه از تصویر کلیک کنید و دوباره کلیک کنید تا پرواز خود را شروع کنید.
- به آرامی ماوس را به سمت چپ، راست، بالا یا پایین ببرید. برای افزایش سرعت روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید و برای کاهش سرعت روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید.
- ESC را روی صفحه کلید فشار دهید تا پرواز متوقف شود.
نمای جدیدی از جایی که پرواز را متوقف کرده اید ظاهر می شود.
- بزرگنمایی کامل
ایجاد چند نما
نماهای سه بعدی می تواند پیچیده باشد. استفاده از چند نما به شما امکان میدهد در زمانی که هنوز روی نقشه کلی زوم میکنید، به مناطق کوچک زوم کنید.
- از نوار ابزار استاندارد، روی دکمه Add Viewer کلیک کنید .
- با انتخاب پنجره Viewer1، روی دکمههای Target، Observer، Navigate و Zoom کلیک کنید تا نمای را تغییر دهید.
همچنین می توانید از چرخ اسکرول روی ماوس خود برای بزرگنمایی و کوچکنمایی استفاده کنید.
- تصویر را ذخیره کنید.
آموزش ۱۰-۵در نرم افزار ArcGIS 10.8
ساخت انیمیشن
انیمیشن های سه بعدی به شما امکان می دهند حرکات را در نماهای خود ضبط کنید تا بتوانید بعداً آنها را ذخیره و پخش کنید.
نوار ابزار انیمیشن را اضافه کنید
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-5.sxdبه پوشه Chapter
- پنجره Viewer1 را ببندید.
- در هر نقطه از قسمت خالی نوار ابزار کلیک راست کنید.
- برای نمایش این نوار ابزار روی انیمیشن کلیک کنید.
نوار ابزار انیمیشن ظاهر می شود.
- بزرگنمایی کامل
یک انیمیشن را ضبط و پخش کنید
- روی دکمه Open Animation Controls در نوار ابزار Animation کلیک کنید.
۲٫روی دکمه Record کلیک کنید .
۳٫روی دکمه Fly کلیک کنید و در هر نقطه از تصویر خود یک fly-through ایجاد کنید و سپس برای پایان دادن به پرواز خود بر روی کلید ESC کلیک کنید.
- روی دکمه Stop کلیک کنید .
- روی دکمه Play کلیک کنید .
یک انیمیشن را ذخیره کنید
- در نوار ابزار انیمیشن، روی انیمیشن > ذخیره فایل انیمیشن کلیک کنید.
- انیمیشن را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۵به پوشه Chapter
این انیمیشن را به عنوان یک فایل ArcScene (.asa) ذخیره می کند.
بارگذاری یک انیمیشن
- در نوار ابزار انیمیشن، روی انیمیشن > بارگیری فایل انیمیشن کلیک کنید.
- در کادر گفتگوی Open Animation، به پوشه Chapter10 خود بروید و روی Tutorial10-5.asa > Open کلیک کنید.
- روی دکمه Play در نوار ابزار Animation Controls کلیک کنید.
- بزرگنمایی کامل
نوبت شماست
ابتدا با زوم کردن در یک منطقه کوچک، ایجاد انیمیشن را تمرین کنید. منوی گزینهها را در نوار ابزار Animation Controls کاوش کنید تا گزینههای پخش و بازیابی انیمیشن را ببینید.
یک انیمیشن را به ویدیو صادر کنید
اگر میخواهید انیمیشن خود را با کسی که ArcScene ندارد به اشتراک بگذارید، میتوانید آن را در قالبی رایج مانند فایل avi. صادر کنید.
- در نوار ابزار انیمیشن، روی انیمیشن > صادرات انیمیشن کلیک کنید.
- به پوشه Chapter10 بروید، انیمیشن خود را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۵٫aviو سپس Export و OK را بزنید.
صبر کنید تا انیمیشن به طور کامل صادر شود.
- نوار ابزار Animation Controls و Animation را ببندید و تصویر خود را ذخیره کنید.
نوبت شماست
یک پخش کننده ویدیو مانند Windows Media Player را راه اندازی کنید و ویدیوی AVI را که ایجاد کرده اید پخش کنید. اگر در بارگذاری و پخش ویدیوی خود مشکل دارید، فایل انیمیشن را در پوشه Chapter10 انتخاب کنید.
آموزش ۱۰-۶در نرم افزار ArcGIS 10.8
استفاده از افکت های سه بعدی
جلوه های ویژه مانند شفافیت ها، نورپردازی و حالت های سایه می تواند تجربه سه بعدی را برای بیننده بهبود بخشد. به عنوان مثال، یک برنامه ریز شهری ممکن است بخواهد بین ساختمان های موجود و پیشنهادی با شفاف سازی یکی یا دیگری تفاوت قائل شود. در این آموزش، ساختمانهای یک محله را برای شفافسازی انتخاب میکنید و ساختمانهای پیشنهادی را بهعنوان چندضلعی جامد اضافه میکنید.
دستور Layer Face Culling نمایش چهره های جلو یا عقب یک ویژگی هوایی یا گرافیک را خاموش می کند. Layer Lighting نور را برای لایه انتخاب شده روشن یا خاموش می کند. Shading Mode به شما امکان می دهد تا نوع سایه (صاف یا صاف) را برای لایه انتخاب شده تعریف کنید. Depth Priority به شما این امکان را می دهد که تعیین کنید کدام لایه سه بعدی باید اولویت بیشتری داشته باشد. این زمانی مفید است که شما دو لایه چند ضلعی سه بعدی دارید که مکان یکسانی دارند و ممکن است ، مانند قطعه زمین و ساختمان مانع یکدیگر شوند.
منطقه مطالعه را آماده کنید
- تصویر خود را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-6.sxdبه پوشه Chapter10 بروید و تا حد زیادی بزرگنمایی کنید.
- Selection > Select By Attributes را انتخاب کنید و query را همانطور که نشان داده شده است، با Bldgs for Layer بسازید:“NEIBHBORHOOD” = “ساحل شمالی”. روی OK کلیک کنید.
این ساختمانها را در محله شمال شور انتخاب میکند.
- در فهرست مطالب، روی Bldgs کلیک راست کرده و Selection > Create Layer from Selected Features را کلیک کنید.
- نام لایه را تغییر دهیدساختمان های ساحل شمالیو ویژگی های انتخاب شده را پاک کنید. لایه اصلی Bldgs را خاموش کنید.
- در فهرست مطالب، روی North Shore Bldgs کلیک راست کرده و روی Properties > برگه Base Heights کلیک کنید.
- روی «شناور روی سطح سفارشی» کلیک کنید و ۱۰برای لایه افست تایپ کنید.
- روی برگه Extrusion کلیک کنید، کادر کنار Extrude features in a layer را انتخاب کنید، عبارت را وارد کنید[گزارش] *۱۰و روی OK کلیک کنید.
- رنگ North Shore Bldgs را به Ultra Blue تغییر دهید.
- لایه اصلی Bldgs را خاموش کنید و به لایه North Shore Bldgs زوم کنید.
تصویر سه بعدی ساختمان های موجود در ساحل شمالی را نشان می دهد.
نوبت شماست
لایه ای از ۳DAnalyst.gdb به نام ProposedBldgs را اضافه کنید، آن ها را به TIN بکشید، با استفاده از [STORIES] * 10، فاصله از سطح ۱۰ و رنگ قرمز مریخ، قالب کنید.
یک اثر شفافیت ایجاد کنید
- در قسمت خالی نوار ابزار کلیک راست کرده و روی ۳D Effects کلیک کنید تا نوار ابزار ۳D Effects نمایش داده شود.
- در نوار ابزار ۳D Effects، روی منوی کشویی Layer کلیک کنید و North Shore Bldgs را کلیک کنید. روی دکمه شفافیت لایه کلیک کنید.
۳٫نوار لغزنده را بکشید تا شفافیت لایه را به ۷۵% تغییر دهید.
۴٫در نوار ابزار ۳D Effects، روی دکمه Layer Face Culling کلیک کنید و گزینه کنار آنر ویژگی های داخلی حذف چهره را انتخاب کنید.
اثر حاصل، شفافیت خوبی برای ساختمانهای موجود در ساحل شمالی برای تمرکز بهتر بر ساختمانهای پیشنهادی است.
نوبت شماست
با تغییر سایر افکتها برای ساختمانهای سه بعدی خود، از جمله روشنایی لایه، حالت سایه، و اولویت عمق، آزمایش کنید. افکت های لایه های Rivers و Curbs را در تصویر سه بعدی خود تغییر دهید. تصویر خود را ذخیره کنید
آموزش ۱۰-۷در نرم افزار ArcGIS 10.8
استفاده از نمادهای سه بعدی
پسوند ۳D Analyst دارای نمادهای سه بعدی بسیاری برای اشیائی مانند درختان است که در ادامه از آنها استفاده خواهید کرد.
لایه درختان را اضافه کنید
- تصویر خود را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-7.sxdبه پوشه Chapter
- روی دکمه Add Data کلیک کنید.
- در مرورگر Add Data، به gdb بروید و NorthShoreTrees > Add را کلیک کنید.
نمایش نقاط به صورت درختان سه بعدی
- در فهرست مطالب، روی لایه NorthShoreTrees کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی گزینه Base Heights کلیک کنید و گزینه کنار Floating on a custom level را انتخاب کنید.
- روی زبانه نمادشناسی کلیک کنید و روی دکمه نماد کلیک کنید.
- در پنجره Symbol Selector، روی دکمه Style References (در سمت راست پایین پنجره) کلیک کنید، ۳D Trees را انتخاب کنید و روی OK > OK کلیک کنید.
۵٫روی Unique Values در زیر Categories کلیک کنید، برای فیلد مقدار روی TYPE کلیک کنید، روی Add All Values کلیک کنید، و روی نماد نقطه American Elm 1 دوبار کلیک کنید.
۶٫در میان نمادها حرکت کنید تا درختان سه بعدی را ببینید، American Elm 1 را انتخاب کنید و روی OK کلیک کنید.
۷٫روی نمادهای درختان باقی مانده دوبار کلیک کنید و نماد سه بعدی مربوطه را اختصاص دهید.
نمادهای سه بعدی را می توان برای همه درختان به جز «شاخه» اختصاص داد.
- برای بستن پنجره Layer Properties روی OK کلیک کنید.
- برای مشاهده درختان از سطح خیابان، روی دکمه های پیمایش > بزرگنمایی > حرکت کلیک کنید.
این تصویر درختان را در امتداد چند خیابان در ساحل شمالی پیتسبورگ نشان می دهد.
- ArcScene خود را ذخیره کنید.
نوبت شماست
کلاس ویژگی نقطه NorthShoreVehicles را از ۳DAnalyst.gdb اضافه کنید. ارتفاع پایه سطح را روی head10_tin قرار دهید، نقاط را ۵ واحد افست کنید، روی لایه زوم کنید و سپس روی چند وسیله نقلیه. وسایل نقلیه را به صورت نمادهای سه بعدی خودرو با استفاده از مقادیر منحصر به فرد بر اساس فیلد مقدار Type از جدول ویژگی ویژگی نمایش دهید. در پنجره Symbol Selector، هر وسیله نقلیه را با تایپ یک زاویه جدید ۱۱۵ درجه بچرخانید. نمادهای سه بعدی دیگری را که به صورت استاندارد با ArcEditor ارائه می شوند، از جمله ۳D Basic، ۳D Billboards، ۳D Buildings، ۳D Industrial، ۳D Residential و ۳D Street Furniture کاوش کنید. پس از پایان کار تصویر را ذخیره کنید.
آموزش ۱۰-۸در نرم افزار ArcGIS 10.8
ویرایش اشیاء سه بعدی
می توانید اشیاء سه بعدی را با استفاده از نوار ابزار ویرایشگر سه بعدی ویرایش کنید. ویرایش ها شامل تغییر ارتفاع سه بعدی، جابجایی اشیاء سه بعدی یا ایجاد ویژگی های جدید است. در این تمرین، ساختمانهای پیشنهادی ساحل شمالی را به عنوان یک کلاس ویژگی جدید برای ویرایش صادر میکنید.
خروجی ساختمان هادر نرم افزار ArcGIS 10.8
- تصویر خود را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-8.sxdبه پوشه Chapter10 بروید و روی لایه NorthShoreBldgs بزرگنمایی کنید.
- در فهرست مطالب، روی لایه ProposedBldgs راست کلیک کرده و روی Data > Export کلیک کنید.
- روی «استفاده از سیستم مختصات مشابه قاب داده» کلیک کنید و آن را به عنوان یک کلاس ویژگی ذخیره کنید.ProposedBldgsEdits.
- لایه جدید را به تصویر اضافه کنید، آن را به TIN بکشید، با استفاده از [ قالب کنید.گزارش * ۱۰]، و رنگ را به Midday Yellow تغییر دهید.
- لایه اصلی ProposedBldgs را خاموش کنید.
از نوار ابزار ویرایشگر سه بعدی استفاده کنید
- روی Customize > Toolbars > 3D Editor کلیک کنید.
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی ۳D Editor > Start Editing > ProposedBldgsEdits کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.
ویرایش سه بعدی ارتفاع ساختمان
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی ابزار Edit Vertex کلیک کنید.
۲٫برای انتخاب یکی از چند ضلعی های ProposedBldgsEdits کلیک کنید.
۳٫در نوار ابزار ۳D Editor، روی دکمه Attributes کلیک کنید.
۴٫در پنجره Attributes تایپ کنید۴۰برای تعداد گزارش ها و Enter را فشار دهید.
ArcScene ساختمان را تغییر می دهد تا ارتفاع جدید را منعکس کند.
یک ساختمان سه بعدی را جابجا کنید
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی ابزار Edit Placement کلیک کنید.
۲٫یک ساختمان را به مکان جدیدی روی نقشه بکشید.
این ساختمان در یک مکان جدید قرار دارد و به خطوطی که به آن منتقل شده است میچرخد.
نوبت شماست
حرکت و ویرایش سایر ارتفاعات ساختمانی پیشنهادی را تمرین کنید. پس از اتمام، روی ۳D Editor > Stop Editing > Save Edits کلیک کنید. تصویر خود را ذخیره کرده و از ArcScene خارج شوید.
آموزش ۱۰-۹در نرم افزار ArcGIS 10.8
استفاده از تحلیلگر سه بعدی برای تحلیل شکل زمین
در این آموزش، نحوه ایجاد شیبدارترین مسیرها، نمایههای کانتور و آنالیز خط دید با استفاده از TIN در ArcMap را بررسی خواهید کرد.
یک فایل نقشه را شروع کنید
- ArcMap را راه اندازی کنید و یک نقشه خالی جدید باز کنید.
- فایل نقشه را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۹٫mxdبه پوشه Chapter
- اگر از قبل باز نشده است، روی Customize > Toolbars > 3DAnalyst کلیک کنید تا نوار ابزار بارگیری شود.
- روی دکمه افزودن داده کلیک کنید، به پوشه Chapter10 بروید، روی head10_tin > Add کلیک کنید.
TIN که در Tutorial10-2 ایجاد کردید اضافه شد.
شیب دارترین خط مسیر و نمایه ارتفاع ایجاد کنید
ابزار Create Steepest Path جهتی را که یک توپ در یک نقطه معین از سطح رها می شود، محاسبه می کند. این ابزار با رستری، TIN و سطوح دیگر کار می کند. نتیجه یک خط گرافیکی سه بعدی است که به نقشه یا تصویر اضافه می شود. سپس می توانید یک نمودار نمایه از این خط گرافیکی سه بعدی ایجاد کنید.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه Create Steepest Path کلیک کنید.
۲٫همانطور که در تصویر نشان داده شده است، روی مکانی از ساحل جنوبی تا کوه واشنگتن کلیک کنید.
۳٫در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه Profile Graph کلیک کنید.
۴٫روی عنوان نمودار پروفایل دوبار کلیک کنید و در پنجره ایجاد شده، روی برگه Appearance کلیک کنید.
۵٫تایپ کنیدتجزیه و تحلیل توپوگرافی به عنوان عنوان نمایه نمودار،تغییر ارتفاع از ساحل جنوبی به کوه واشنگتن به عنوان پاورقی، روی OK کلیک کنید.
۶٫نمودار اکنون تجزیه و تحلیل پروفایل را نشان می دهد.
۷٫پنجره نمودار پروفایل را ببندید.
یک خط دید ایجاد کنید
تجزیه و تحلیل خط دید یک خط گرافیکی بین دو نقطه ایجاد می کند که نشان می دهد دید بین آن نقاط در کجا مسدود شده است.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه Create Line of Sight کلیک کنید.
۲٫در پنجره Line Of Sight تایپ کنید۶همانطور که ناظر و هدف جبران می کنند.
آفست تعداد فوت بالای TIN برای ناظر و هدف است. اگر ارتفاع ناظر و هدف را روی صفر تنظیم کنید، معمولاً نمایی با موانع بیشتری نسبت به یک با ارتفاع بیشتر از یک خواهید داشت.
- روی نقطه ای در نزدیکی نقطه پیتسبورگ، جایی که سه رودخانه به هم می رفایل، کلیک کنید.
- روی مکانی در کوه واشنگتن کلیک کنید که ارتفاع آن بالاتر از ۹۱۰ فوت است (منطقه خاکستری روی نقشه).
نقشه به دست آمده قرمز را در امتداد خطی که خط دید ناظر مسدود شده است و سبز را در امتداد خطی که دید مانعی ندارد نشان می دهد.
نوبت شماست
برای مشاهده دید از خط دید، نقاط ناظر و هدف اضافی را انتخاب کنید. ناظر و ارتفاع هدف را تغییر دهید تا ببینید آیا دید تغییر می کند یا خیر. شیب دارترین مسیرها و نمایه های خط جدید ایجاد کنید. سایر توابع ۳D Analyst را در ArcToolbox کاوش کنید. روی ۳D Analyst Tools، Triangulated Surface کلیک کنید تا جنبه سطح، خطوط، تفاوت و تجزیه و تحلیل شیب ایجاد شود. فایل نقشه خود را ذخیره کرده و از ArcMap خارج شوید.
آموزش ۱۰-۱۰در نرم افزار ArcGIS 10.8
کاوش ArcGlobe
ArcGlobe یک زیرساخت نقشه پایه یکپارچه در یک رابط ArcScene مانند برای کل جهان با تصاویر، ارتفاعات، مرزهای سیاسی و بزرگراه ها فراهم می کند. می توانید لایه های خود را به ArcGlobe اضافه کنید و به سرعت یک برنامه GIS چشمگیر داشته باشید. برای استفاده از سرویس وب که نقشه های پایه را ارائه می دهد، به اتصال اینترنت پهن باند نیاز دارید.
ArcGlobe رادر نرم افزار ArcGIS 10.8راه اندازی کنید
- در دسکتاپ خود، روی Start > ArcGIS > ArcGlobe8.x کلیک کنید.
ArcGlobe باز می شود و لایه های پیش فرض ارائه شده توسط Esri را نشان می دهد.
- فایل را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۱۰٫۳ddبه پوشه Chapter10 شما.
اسناد ArcGlobe دارای پسوند .۳dd هستند.
ArcGlobe رادر نرم افزار ArcGIS 10.8کاوش کنید
به طور پیش فرض، ArcGlobe با انتخاب ابزار Navigate باز می شود.
- روی صفحه نمایش کلیک کنید، نگه دارید و به سمت راست بکشید تا ساحل غربی آمریکای شمالی در مرکز نقشه باشد.
- مکان نما را همانطور که در تصویر نشان داده شده است قرار دهید.
- کلیک راست کرده و به سمت پایین بکشید تا سانفرانسیسکو ظاهر شود، و سپس با استفاده از دکمه سمت چپ ماوس، نقشه را در سانفرانسیسکو دوباره تغییر دهید.
اگر نمیدانید سانفرانسیسکو در کجا واقع شده است، میتوانید لایه CACounties را از UnitedStates.gdb اضافه کنید، San Francisco County را انتخاب کنید و روی ویژگیهای انتخابی زوم کنید.
- این روند را تا زمانی که بتوانید سانفرانسیسکو و پل خلیج را ببینید ادامه دهید.
اگر در نقطه ای نیاز به کوچکنمایی دارید، روی نقشه کلیک راست کرده و به سمت بالا بکشید. همچنین می توانید از چرخ ماوس خود برای بزرگنمایی و بزرگنمایی استفاده کنید.
- همانطور که در تصویر نشان داده شده است، حتی نزدیکتر بزرگنمایی کنید.
در اینجا می توانید سایه پل خلیج را ببینید.
- روی نشانکها > ایجاد نشانک کلیک کنید و یک نشانک به نام پل خلیج سانفرانسیسکو ایجاد کنید.
نوبت شماست
روی یک منطقه کوهستانی از کره زمین زوم کنید و از دکمه حالت جهت یابی برای مشاهده ارتفاع استفاده کنید. می توانید کوه ها را به صورت سه بعدی مشاهده کنید. میتوانید کوهها را با استفاده از «یافتن با برگه مکانها» پیدا کنید، روی آنها بزرگنمایی کنید و سپس کوچکنمایی کنید. سپس برای مشاهده ارتفاع، روی دکمه Navigation Mode کلیک کنید. به عنوان مثال، تصویر نمایی از پیکس پیک، کلرادو است.
داده های برداری در مقیاس بزرگ را اضافه و نمایش دهید
شما می توانید لایه های نقشه را برای هر نقطه از جهان اضافه کرده و نمایش دهید. بعد، دو لایه برای شهر نیویورک اضافه می کنید.
- روی دکمه افزودن داده کلیک کنید، پوشه Data را به gdb مرور کنید و روی Boroughs > Add > Next > Finish > Close کلیک کنید.
- در فهرست مطالب، روی Boroughs راست کلیک کنید، روی Properties > Tab Symbology کلیک کنید و نماد لایه را به no fill و یک طرح کلی زرد روشن با عرض ۱ تغییر دهید.
- در فهرست مطالب، روی Boroughs > Zoom To Layer کلیک راست کنید.
- در فهرست مطالب، Boroughs را بالای لایه Imagery بکشید.
می توانید بخش های شهر نیویورک را با رنگ زرد ببینید.
- لایه ManhattanWaterfrontParks را از gdb اضافه کنید و به عنوان یک پر سبز نماد کنید.
- به ناحیه منهتن پایین زوم کنید.
- لایه Boroughs را خاموش کنید.
شما می توانید پارک های ساحلی شهر نیویورک را به صورت چند ضلعی و تصویر هوایی ببینید.
- یک نشانک فضایی به نام منهتن پایین ایجاد کنید.
نوبت شماست
افزودن لایههای دیگر نیویورک و بزرگنمایی در بخشهای مختلف نیویورک را تمرین کنید. فایل ArcGlobe خود را ذخیره کنید و ArcGlobe را ببندید.
تکلیف ۱۰-۱در نرم افزار ArcGIS 10.8
یک ارائه سه بعدی برای مکان های تاریخی مرکز شهر ایجاد کنید
بسیاری از شهرهای ایالات متحده، از جمله پیتسبورگ، در حال تجربه موجی از احیای مرکز شهر هستند. در پیتسبورگ، پروژههای آپارتمانی و آپارتمانی جدید در حال انجام است، و بخش برنامهریزی شهر میخواهد بررسی کند که این توسعه جدید با مکانهای تاریخی موجود تداخل نداشته باشد. در این تکلیف، شما به بخش برنامه ریزی شهری کمک می کنید تا با ایجاد یک مدل سه بعدی و انیمیشن این مناطق، آگاهی از مکان های تاریخی در مرکز شهر پیتسبورگ را افزایش دهد.
داده ها راپردازش کنید
- نام پوشه \EsriPress\GIST1\MyAssignments\Chapter10\Assignment10-1YourName\ را به نام یا شناسه دانشجویی خود تغییر دهید. تمام فایل هایی که برای این تکلیف تولید می کنید در این پوشه ذخیره کنید.
- یک فایل نقشه جدید به نام Assignment10-mxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
- یک پایگاه داده جغرافیایی فایل جدید با نام Assignment10-gdb ایجاد کنید.
- یک تصویر سه بعدی جدید به نام Assignment10-1sxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
نقشه را بسازید
موارد زیر را در پایگاه جغرافیایی فایل خود وارد کنید:
- \EsriPress\GIST1\Data\Pittsburgh\CBD.gdb\Histites — ویژگیهای چند ضلعی مکانهای تاریخی در منطقه تجاری مرکزی شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Bldgs – ویژگیهای چند ضلعی ساختمانها در مرکز شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Curbs — ویژگیهای خطی حاشیهها (پیاده روها) در مرکز شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Topo — ویژگیهای خط خطوط خطوط توپوگرافی در مرکز شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Rivers — ویژگیهادر ArcMap، Bldgs و Histsites را اضافه کنید و یک کلاس ویژگی جدید از ساختمانها ایجاد کنید که مرکز آنها در مکانهای تاریخی است و دیگری از ساختمانهایی که مرکز آنها در مکانهای تاریخی نیست. نکته: ابتدا ساختمانهای موجود در مکانهای تاریخی را انتخاب کنید و سپس از Switch Selection در جدول ویژگیها برای انتخاب ساختمانهای سایت غیرتاریخی استفاده کنید. ویژگی های جدید، HistSitesBldgs و NonHistSitesBldgs را در پایگاه جغرافیایی فایل خود ذخیره کنید. لایه اصلی Bldgs را از فایل نقشه بردارید.
الزامات
- در ArcScene، تمام ویژگی ها را در پایگاه جغرافیایی فایل خود اضافه کنید.
- یک TIN جدید از لایه Topo به نام Assignment10-1YourName_tin ایجاد کنید و به آن مرجع فضایی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet اختصاص دهید.
- لایه اصلی Topo را بردارید و TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” (رنگ کویر اولیه) و بدون لبه یا ارتفاع نمایش دهید.
- با استفاده از یک لایه افست ۱۰ برای همه لایه ها به جز Rivers، همه ویژگی ها را در TIN قرار دهید. از یک لایه افست ۵ برای Rivers استفاده کنید.
- با استفاده از فیلد گزارش ضربدر ۱۰، ساختمان ها را قالب کنید.
- ساختمانهای سایت غیرتاریخی را با استفاده از اثر شفافیت ۶۰% و ساختمانهای سایت تاریخی را به صورت مات (شفافیت ۰%) نشان دهید.
ارائه پاورپوینت ایجاد کنید
یک ارائه پاورپوینت با نام Assignment10-1YourName.pptx ایجاد کنید که شامل موارد زیر است:
- اسلاید عنوان با عنوان مطالعه ساختمان سایتهای تاریخی مرکز شهر پیتسبورگ، شامل نام شما و تاریخ امروز
- اسلایدهایی با تصاویر دو بعدی درج شده از نماهای سه بعدی زیر:
- وسعت نقشه
- نقشه روی لایه ساختمانی مکانهای تاریخی بزرگنمایی شد
- سه نمای اضافی از مکانهای تاریخی با استفاده از هدف، مشاهدهگر و زومهای مختلف
تکلیف ۱۰-۲در نرم افزار ArcGIS 10.8
تجزیه و تحلیل سایت توپوگرافی
کنسرواتوار فیپس پیتسبورگ (https://phipps.conservatory.org) در سال ۱۸۹۳ توسط هنری فیپس به عنوان هدیه به شهر پیتسبورگ ساخته شد. این هنرستان اخیراً با اضافه شدن یک مرکز خوشامدگویی با مهندسی سبز به مساحت ۱۰۸۸۵ فوت مربع، یک گلخانه تولیدی پیشرفته و یک جنگل استوایی منحصر به فرد، تحت بازسازی اساسی قرار گرفت. در سال ۲۰۰۹، هنرستان فیپس محل ضیافت شام برای اجلاس G20 بود که میزبان تعدادی از رهبران جهان بود. در نزدیکی این سایت، دانشگاه کارنگی ملون در حال گسترش است و نیاز به انجام تجزیه و تحلیل خط دید توپوگرافی دارد. پسوند ۳D Analyst برای تجسم منطقه و انجام تجزیه و تحلیل سایت مهم مفید است. در این تکلیف، شما از پسوند برای مشاهده توپوگرافی منطقه، ایجاد یک TIN سه بعدی، انجام تجزیه و تحلیل خط دید و انجام مطالعات شیب استفاده می کنید.
راه اندازی شود
- نام پوشه \EsriPress\GIST1\MyAssignments\Chapter10\Assignment10-2YourName\ را به نام یا شناسه دانشجویی خود تغییر دهید. تمام فایل هایی که برای این تکلیف تولید می کنید در این پوشه ذخیره کنید.
- یک فایل نقشه جدید به نام Assignment10-2mxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
- یک پایگاه جغرافیایی فایل جدید با نام Assignment10-2gdb ایجاد کنید.
نقشه را بسازید
موارد زیر را در پایگاه جغرافیایی فایل خود وارد کنید:
- \EsriPress\GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Bldgs – چند ضلعی دارای ساختمانهایی در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس است.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Topo – خط دارای خطوط توپوگرافی در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس است.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\PhippsAddition — ویژگی چند ضلعی مرکز استقبال از هنرستان فیپس.
الزامات
- در ArcMap، لایه های Bldgs، Topo و PhippsAddition را اضافه کنید. Bldgs را به صورت پرشده سفید، طرح کلی سیاه و با استفاده از فیلد NAME برچسبگذاری کنید.
- اضافه شده فیپس را به صورت قرمزی مریخ با طرحی سیاه نشان دهید.
- یک TIN از لایه Topo با نام Assignment10-2YourName_tin ایجاد کنید و به آن مرجع فضایی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet اختصاص دهید.
- یک طرح نقشه ۳۶ در ۲۴ اینچی با سه فریم داده ایجاد کنید. ساختمانها، افزودن فیپس و TIN را در هر سه فریم داده قرار دهید.
- تغییر نام دادهها ۱ Slope Analysis، لایه اصلی Topo را حذف کنید و TIN را به صورت “شیب چهره با سطح شیبدار رنگ مدرج” نمایش دهید. Edge Types و Elevation را از نماد شناسی حذف کنید و شیب را به صورت سطح رنگی سبز روشن تا سبز تیره با ۹ کلاس ربع نمایش دهید.
- تغییر نام قاب داده ۲ Line of Sight Analysis، TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” و رنگ زرد روشن نمایش دهید. سایر Edge Types و Elevation را از نماد شناسی حذف کنید. با استفاده از ۶ فوت به عنوان ناظر، تجزیه و تحلیل خط دید ایجاد کنید و جابجایی های هدف را از فیپس علاوه بر کافه فیپس و سالن Scaife در CMU ایجاد کنید. یک تجزیه و تحلیل خط دید از سالن Scaife تا ساختمان Boundary Street ایجاد کنید.
- تغییر نام قاب داده ۳ تجزیه و تحلیل توپوگرافی، TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” و یک رنگ زرد روشن نمایش دهید. سایر Edge Types و Elevation را از نماد شناسی حذف کنید. روی ساختمانها زوم کنید تالار اسکیف و ساختمان خیابان مرزی و یک خط سه بعدی از سالن اسکیف تا ساختمان خیابان مرزی ایجاد کنید. این دامنه تپه محل توسعه آینده ساختمان CMU است. یک نمودار نمایه سه بعدی با عنوان آنالیز توپوگرافی و زیرنویس پاورقی Change in elevation from Scaife Hall به Boundary Street ایجاد کنید. نمودار ۳ بعدی را به طرح بندی خود در زیر قاب داده ۳ اضافه کنید.
- عناوین، نوارهای مقیاس، یک راهنما برای قاب داده ۱، و سایر عناصری که فکر می کنید برای چیدمان ضروری هستند اضافه کنید و آن را به عنوان Assignment10-2jpg صادر کنید.
تکلیف ۱۰-۳در نرم افزار ArcGIS 10.8
انیمیشن سه بعدی یک منطقه مطالعاتی هنرستان
راه اندازی شود
- نام پوشه \EsriPress\GIST1\MyAssignments\Chapter10\Assignment10-3YourName\ را به نام یا شناسه دانشجویی خود تغییر دهید. تمام فایل هایی که برای این تکلیف تولید می کنید در این پوشه ذخیره کنید.
- یک فایل نقشه جدید به نام Assignment10-3YourName.mxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
- یک پایگاه جغرافیایی فایل جدید با نام Assignment10-gdb ایجاد کنید.
- یک تصویر سه بعدی جدید به نام Assignment10-3sxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
GIS سه بعدی بسازید
موارد زیر را در پایگاه جغرافیایی فایل خود وارد کنید:
- \EsriPress\GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Bldgs – ویژگیهای چند ضلعی ساختمانهای منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\PhippsAddition – ویژگیهای چند ضلعی مرکز استقبال هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Curbs — ویژگیهای خطی حاشیههای پیادهرو در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Topo – ویژگیهای خط خطوط خطوط توپوگرافی در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Image — تصویر ارتو USGS در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
ویژگی های جدید را رقومی کنید
- در پایگاه جغرافیایی فایل خود، یک کلاس ویژگی نقطه جدید به نام PhippsTrees ایجاد کنید که سیستم مرجع فضایی آن NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet است. در جدول ویژگی PhippsTrees، یک فیلد متنی با نام Type ایجاد کنید.
- در ArcMap، ویژگی های PhippsTrees و تصویر رقومی را از پایگاه جغرافیایی فایل خود اضافه کنید. با استفاده از تصویر ارتو بهعنوان پسزمینه، ۱۵ یا بیشتر درخت را در جلوی هنرستان فیپس رقومی کنید و انواع درختان Big Leaf Maple، Italian Cypress 1 و American Sycamore 2 را به آنها اختصاص دهید.
الزامات
- در ArcScene، تمام ویژگی ها را در پایگاه جغرافیایی فایل خود اضافه کنید. یک TIN جدید از لایه Topo به نام Assignment10-3YourName_tin ایجاد کنید و به آن مرجع فضایی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet اختصاص دهید.
- لایه اصلی Topo را بردارید و TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” (رنگ کویر اولیه) و بدون لبه یا ارتفاع نمایش دهید.
- Bldgs، PhippsAddition، و PhippsTrees را با استفاده از یک لایه افست ۰ در TIN قرار دهید. تصویر ارتو و Curbs را با استفاده از یک لایه افست ۵ بریزید. بسته به پیکربندی رایانه شما، ممکن است کمی طول بکشد تا تصویر ارتو را بپوشانید.
- ویژگی های چند ضلعی Bldgs و PhippsAddition را با استفاده از فیلدهای ارتفاع در هر جدول مشخصه استخراج کنید. مقادیر در این زمینه ها ارتفاع ساختمان در مقابل تعداد طبقات است.
- PhippsAddition را با استفاده از جلوه شفافیت ۵۰٪ و تصویر ارتو را با استفاده از جلوه شفافیت ۲۵٪ نشان دهید.
- ویژگی های نقطه PhippsTrees را به عنوان نمادهای منحصر به فرد با استفاده از نمادهای سه بعدی مربوطه برای سه نوع درخت نمایش دهید.
- یک انیمیشن از سایت ایجاد کنید که در نهایت به افزودنی جدید Phipps بزرگ شود. انیمیشن را به عنوان یک فایل انیمیشن ArcScene با نام Assignment10-3YourName ذخیره کنید.
- اگر چنین دستوری داده شد، انیمیشن را به عنوان Assignment10-3avi صادر کنید.
فصل ۱۰در نرم افزار ArcGIS 10.8
تحلیلگر ArcGIS 3D برای دسکتاپ
این فصل مقدمه ای است بر افزونه ArcGIS® ۳D Analyst™ برای نرم افزار ArcGIS Desktop که نمایش سه بعدی و پردازش نقشه ها را امکان پذیر می کند. مشاهده سهبعدی میتواند بینشهایی را ارائه دهد که به آسانی از نقشه دوبعدی همان دادهها قابل مشاهده نیست. به عنوان مثال، به جای استنباط وجود یک دره از خطوط دوبعدی، در سه بعدی، دره و تفاوت ارتفاع بین کف دره و یک خط الراس را مشاهده می کنید. این فصل از دادههای توپوگرافی، محدودیتها و ساختمانها از محلههای کوه واشنگتن و منطقه تجاری مرکزی شهر پیتسبورگ استفاده میکند تا نحوه نمایش و تجزیه و تحلیل دادهها را به صورت سه بعدی به شما نشان دهد. همچنین ArcGlobe را معرفی می کند، یک برنامه تجسم سه بعدی که شامل نقشه های پایه غنی است.
اهداف یادگیری
- ایجاد تصویر های سه بعدی
- ایجاد یک شبکه نامنظم مثلثی (TIN)
- ویژگی های Drape بیش از TIN
- در تصویر های سه بعدی حرکت کنید
- یک انیمیشن سه بعدی بسازید
- از جلوه های سه بعدی استفاده کنید
- اشیاء سه بعدی را ویرایش کنید
- انجام تجزیه و تحلیل شکل زمین
- ArcGlobe را کاوش کنید
آموزش ۱۰-۱در نرم افزار ArcGIS 10.8
ایجاد تصویر سه بعدی
ArcGIS 3D Analyst یکی از مجموعه افزونه های نرم افزار ArcGIS Desktop است. باید افزونه را روی کامپیوتر خود نصب کرده و سپس آن را در ArcMap فعال کنید که در مرحله بعد این کار را انجام خواهید داد.
پسوند ۳D Analyst و نوار ابزار را اضافه کنید
- ArcMap را با یک نقشه خالی جدید شروع کنید.
- در نوار منو، روی Customize > Extensions کلیک کنید.
- کادر کنار افزونه ۳D Analyst را انتخاب کرده و روی Close کلیک کنید.
- روی Customize > Toolbars > 3D Analyst کلیک کنید.
نوار ابزار ۳D Analyst ظاهر می شود. می توانید آن را با نوار ابزارهای دیگر در زیر منوی اصلی متصل کنید.
ArcScene را اجرا کنید و یک لایه توپوگرافی اضافه کنید
ArcMap برای نقشه های دو بعدی است، بنابراین برای کار با نقشه های سه بعدی، به یک بسته جدید نیاز دارید. ArcScene نام دارد.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه ArcScene کلیک کنید.
- روی New Scenes > Blank Scene کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.
یک پنجره تصویر جدید بدون عنوان باز می شود.
- در ArcScene، روی دکمه Add Data کلیک کنید، از طریق پوشه Data به gdb بروید و روی Topo > Add کلیک کنید.
یک لایه توپوگرافی از خطوط در نزدیکی مرکز شهر پیتسبورگ به عنوان یک نمای سه بعدی ظاهر می شود، اگرچه نمایشگر در حال حاضر دو بعدی است.
بعد آن را سه بعدی خواهید کرد.
ویژگی های فایل را تنظیم کنید و تصویر سه بعدی را ذخیره کنید
- روی File > Scene Document Properties کلیک کنید.
- برای ذخیره مسیرهای نسبی، روی دکمه گزینه Pathnames کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.
- روی File > Save As کلیک کنید، به پوشه Chapter10 MyExercises بروید و تصویر سه بعدی را به عنوان ذخیره کنید.آموزش ۱۰-۱٫sxd.
تصویر های ArcScene دارای نوع فایل متفاوتی – SXD – با اسناد نقشه هستند.
آموزش ۱۰-۲
ایجاد یک TIN از خطوط
۳D از نمایش TIN برای مدلسازی سطوح استفاده می کند. TIN یک مدل داده برداری از مثلث های به هم پیوسته و بدون همپوشانی است که لبه های مشترکی با رئوس ایجاد شده از نقاط نمونه مجاور مقادیر x، y و z از فضای سه بعدی ایجاد می کند. بعد، یک TIN از نقشه کانتور توپوگرافی ایجاد می کنید.
یک TIN ایجاد کنید
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-2.sxdبه پوشه Chapter
- روی دکمه ArcToolbox کلیک کنید، روی علامت مثبت (+) در کنار ۳D Analyst Tools کلیک کنید، روی علامت مثبت در کنار Data Management کلیک کنید و روی علامت مثبت در کنار TIN کلیک کنید.
- روی Create TIN دوبار کلیک کنید.
- در پنجره Create TIN، TIN خروجی را به عنوان ذخیره کنیدفصل ۱۰_قلعبه پوشه Chapter10 MyExercises.
- سیستم مختصات را روی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet تنظیم کنید.
- Topo را به عنوان کلاس ویژگی ورودی و Hard_Line را به عنوان نوع SF انتخاب کنید.
- روی OK کلیک کنید.
صبر کنید تا ArcGIS 3D Analyst یک TIN از خطوط کانتور توپوگرافی ایجاد کند و آن را به عنوان یک لایه جدید اضافه کند.
- ArcToolbox را ببندید.
نقشه حاصل هم توپوگرافی اصلی (۲D) و هم TIN (3D) را نشان می دهد.
ظاهر TIN را تغییر دهید
- در فهرست مطالب، بر روی head10_tin کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی برگه نمادشناسی کلیک کنید و کادرهای کنار Edge Types and Elevation را پاک کنید تا آنها خاموش شوند.
- روی دکمه Add کلیک کنید، روی “Faces with the same symbol” کلیک کنید، روی Add کلیک کنید و پنجره Add Renderer را ببندید.
- روی رنگ نماد برای چهرهها کلیک کنید، روی Early Desert Tan و روی OK کلیک کنید.
این یک نقشه سطحی با ظاهر واقعی تری ایجاد می کند.
- روی Apply کلیک کنید و OK را بزنید.
لایه توپوگرافی اکنون یک رنگ است.
در نمای سه بعدی پیمایش کنید
شما هنوز دید خوبی از TIN ندارید، اما می توانید با کمی پیمایش یکی از آنها را دریافت کنید.
- در نوار ابزار Tools، روی دکمه Navigate کلیک کنید.
- برای مشاهده تصویر از زوایای مختلف، روی نقشه کلیک کرده و بکشید.
می بینید که پیتسبورگ در جایی که سه رودخانه به هم می رفایل (این منطقه به نام “نقطه” شناخته می شود) و تپه ای در محله کوه واشنگتن در سمت راست نقطه در تصویر است.
برای دیدن مثلث های TIN بزرگنمایی کنید
بزرگنمایی به یک منطقه کوچک به شما امکان می دهد شبکه نامنظم مثلثی را ببینید.
- روی دکمه Zoom In کلیک کنید.
- روی یک منطقه کوچک در کوه واشنگتن بزرگنمایی کنید.
بسیاری از وجوه مثلثی کوچک سطح قسمت ۱۰_tin را تشکیل می دهند.
- روی دکمه Full Extent کلیک کنید.
- تصویر را ذخیره کنید.
آموزش ۱۰-۳
قرار دادن ویژگی ها بر روی یک TIN
اکنون که یک TIN سه بعدی دارید، می توانید لایه های نقشه دو بعدی را روی آن بپوشانید تا آنها را به صورت سه بعدی نشان دهید.
حاشیه های پرده
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-3.sxdبه پوشه Chapter
- در فهرست مطالب، لایه اصلی Topo را خاموش کنید.
- روی دکمه Add Data کلیک کنید، به gdb بروید و روی Curbs > Add کلیک کنید.
حاشیه ها در زیر خطوط TIN ظاهر می شوند.
- در فهرست مطالب، روی لایه Curbs کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی برگه Base Heights کلیک کنید و دکمه رادیویی کنار شناور روی سطح سفارشی را انتخاب کنید.
ارتفاع پایه ارتفاعی است که این لایه نقشه مسطح در آن ظاهر می شود.
- ۱۰به عنوان عدد افست لایه تایپ کنید.
این افست پیاده روها را اندکی بالا می برد تا به خطوط “اتخاذ” نکنند.
- روی Apply کلیک کنید و OK را بزنید.
- رنگ لایه Curbs را به خاکستری متوسط/تیره تغییر دهید.
نقشه بهدستآمده حاشیههایی را نشان میدهد که روی خطوط قرار گرفتهاند.
نوبت شماست
ویژگیهای چند ضلعی رودخانهها را از ۳DAnalyst.gdb اضافه کنید، رنگ را به آبی بدنه آبی تغییر دهید و آن را روی TIN قرار دهید. Layer offset را روی ۳ تنظیم کنید. از ابزار Navigate برای مشاهده تصویر از زوایای مختلف استفاده کنید. وقتی تمام شد، تا حد کامل زوم کنید.
پرده و بیرون ساختمان ها
- روی دکمه Add Data کلیک کنید، به ۳gdb بروید و روی Bldgs > Add کلیک کنید.
این عمل لایه ساختمان ها را با تعداد طبقات ساختمان در جدول ویژگی اضافه می کند. تعداد طبقات ساختمان های پیتسبورگ ساختگی است اما تخمین خوبی است.
- روی لایه Bldgs کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی برگه Base Heights کلیک کنید، دکمه رادیویی کنار شناور روی سطح سفارشی را انتخاب کنید و فصل ۱۰_tin را انتخاب کنید.
- تایپ کنید۵برای افست لایه
- روی برگه Extrusion کلیک کنید و کادر کنار Extrude features in layer را انتخاب کنید.
- عبارت زیر را برای مقدار Extrusion وارد کنید: [STORIES] * 10.
ارتفاع ساختمان با فرض اینکه ارتفاع هر طبقه ۱۰ فوت باشد تقریبی است. برای انتخاب فیلد می توانید از دکمه بیان ماشین حساب استفاده کنید.
- روی OK کلیک کنید.
- رنگ ساختمان ها را به Sunset Orange تغییر دهید.
نمای حاصل ساختمان هایی با ارتفاعات مختلف است که همگی درست بالای TIN قرار گرفته اند. بیشتر ساختمانها در محله مونت واشنگتن خانههای مسکونی هستند، در حالی که منطقه مرکز شهر شامل ساختمانهای بلند است.
یک تصویر هوایی بپوشانید
علاوه بر ویژگیهای برداری، میتوانید تصاویر را روی یک TIN قرار دهید. در این تمرین، شما یک تصویر هوایی USGS را که به عنوان فایل برنامه ملی تصویربرداری کشاورزی (چهار باند) دانلود شده است، می نویسید. یک تصویر با کیفیت بهتر نیز می تواند دانلود شود اما اندازه فایل بسیار بزرگتر خواهد بود.
- لایه Bldgs را خاموش کنید و به نمای مشابهی در تصویر بروید.
- روی دکمه Add Data کلیک کنید، به gdb بروید و روی Image > Add کلیک کنید.
این عمل تصویر هوایی USGS را اضافه می کند.
- روی لایه Image کلیک راست کنید، روی برگه Properties > Base Heights کلیک کنید، و همانطور که نشان داده شده است، با علامت “Floating on a custom level” انتخاب ها را انجام دهید.۹۹۰۰برای Factor برای برگه تبدیل لایه، و۲۰برای لایه افست. و روی OK کلیک کنید.
تصویر USGS از مختصات UTM استفاده می کند که واحد پایه آنها یک متر است، بنابراین برخی از برگه تبدیل ها ضروری است. تصویر USGS روی TIN کشیده خواهد شد.
نوبت شماست
تنظیم ویژگی های ارتفاع پایه تصویر USGS را تمرین کنید. تصویر خود را ذخیره کنید
آموزش ۱۰-۴
پیمایش تصویر ها
پیمایش در سه بعدی پیچیده تر از دو بعدی است، بنابراین ArcScene ابزارهای ناوبری اضافی را اضافه می کند.
نمای مرکزی در مکان هدف و تنظیم ناظر
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-4.sxdبه پوشه Chapter
- لایه Image را بردارید، Bldgs را روشن کنید و تا اندازه نقشه بزرگنمایی کنید.
- در نوار ابزار Tools، روی دکمه Center on Target کلیک کنید.
- روی مکانی در محله کوه واشنگتن که مشرف به شهر پیتسبورگ است کلیک کنید.
- در نوار ابزار Tools، روی دکمه Set Observer کلیک کنید.
- برای تعیین مکان ناظر، روی مکانی که در آن سه رودخانه به هم می رفایل، به نام Point، کلیک کنید. تصویر اول را ببینید.
نمای حاصل (تصویر دوم) از منظر ناظری در پوینت است که به سمت محله کوه واشنگتن می نگرد.
نوبت شماست
استفاده از ابزار Zoom To Target را تمرین کنید که به مکان مورد نظر زوم می کند.
از طریق یک تصویر پرواز کنید
- بزرگنمایی کامل
- مکان ناظر را روی محل تلاقی سه رودخانه در نقطه تنظیم کنید.
تصویر به آرامی به آن مکان تغییر می کند.
- از نوار ابزار Tools، روی دکمه Fly کلیک کنید.
برای یک پرواز وحشی آماده شوید!
- با نشانگر پرنده در هر نقطه از تصویر کلیک کنید و دوباره کلیک کنید تا پرواز خود را شروع کنید.
- به آرامی ماوس را به سمت چپ، راست، بالا یا پایین ببرید. برای افزایش سرعت روی دکمه سمت چپ ماوس کلیک کنید و برای کاهش سرعت روی دکمه سمت راست ماوس کلیک کنید.
- ESC را روی صفحه کلید فشار دهید تا پرواز متوقف شود.
نمای جدیدی از جایی که پرواز را متوقف کرده اید ظاهر می شود.
- بزرگنمایی کامل
ایجاد چند نما
نماهای سه بعدی می تواند پیچیده باشد. استفاده از چند نما به شما امکان میدهد در زمانی که هنوز روی نقشه کلی زوم میکنید، به مناطق کوچک زوم کنید.
- از نوار ابزار استاندارد، روی دکمه Add Viewer کلیک کنید .
- با انتخاب پنجره Viewer1، روی دکمههای Target، Observer، Navigate و Zoom کلیک کنید تا نمای را تغییر دهید.
همچنین می توانید از چرخ اسکرول روی ماوس خود برای بزرگنمایی و کوچکنمایی استفاده کنید.
- تصویر را ذخیره کنید.
آموزش ۱۰-۵
ساخت انیمیشن
انیمیشن های سه بعدی به شما امکان می دهند حرکات را در نماهای خود ضبط کنید تا بتوانید بعداً آنها را ذخیره و پخش کنید.
نوار ابزار انیمیشن را اضافه کنید
- تصویر را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-5.sxdبه پوشه Chapter
- پنجره Viewer1 را ببندید.
- در هر نقطه از قسمت خالی نوار ابزار کلیک راست کنید.
- برای نمایش این نوار ابزار روی انیمیشن کلیک کنید.
نوار ابزار انیمیشن ظاهر می شود.
- بزرگنمایی کامل
یک انیمیشن را ضبط و پخش کنید
- روی دکمه Open Animation Controls در نوار ابزار Animation کلیک کنید.
- روی دکمه Record کلیک کنید .
- روی دکمه Fly کلیک کنید و در هر نقطه از تصویر خود یک fly-through ایجاد کنید و سپس برای پایان دادن به پرواز خود بر روی کلید ESC کلیک کنید.
- روی دکمه Stop کلیک کنید .
- روی دکمه Play کلیک کنید .
یک انیمیشن را ذخیره کنید
- در نوار ابزار انیمیشن، روی انیمیشن > ذخیره فایل انیمیشن کلیک کنید.
- انیمیشن را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۵به پوشه Chapter
این انیمیشن را به عنوان یک فایل ArcScene (.asa) ذخیره می کند.
بارگذاری یک انیمیشن
- در نوار ابزار انیمیشن، روی انیمیشن > بارگیری فایل انیمیشن کلیک کنید.
- در کادر گفتگوی Open Animation، به پوشه Chapter10 خود بروید و روی Tutorial10-5.asa > Open کلیک کنید.
- روی دکمه Play در نوار ابزار Animation Controls کلیک کنید.
- بزرگنمایی کامل
نوبت شماست
ابتدا با زوم کردن در یک منطقه کوچک، ایجاد انیمیشن را تمرین کنید. منوی گزینهها را در نوار ابزار Animation Controls کاوش کنید تا گزینههای پخش و بازیابی انیمیشن را ببینید.
یک انیمیشن را به ویدیو صادر کنید
اگر میخواهید انیمیشن خود را با کسی که ArcScene ندارد به اشتراک بگذارید، میتوانید آن را در قالبی رایج مانند فایل avi. صادر کنید.
- در نوار ابزار انیمیشن، روی انیمیشن > صادرات انیمیشن کلیک کنید.
- به پوشه Chapter10 بروید، انیمیشن خود را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۵٫aviو سپس Export و OK را بزنید.
صبر کنید تا انیمیشن به طور کامل صادر شود.
- نوار ابزار Animation Controls و Animation را ببندید و تصویر خود را ذخیره کنید.
نوبت شماست
یک پخش کننده ویدیو مانند Windows Media Player را راه اندازی کنید و ویدیوی AVI را که ایجاد کرده اید پخش کنید. اگر در بارگذاری و پخش ویدیوی خود مشکل دارید، فایل انیمیشن را در پوشه Chapter10 انتخاب کنید.
آموزش ۱۰-۶
استفاده از افکت های سه بعدی
جلوه های ویژه مانند شفافیت ها، نورپردازی و حالت های سایه می تواند تجربه سه بعدی را برای بیننده بهبود بخشد. به عنوان مثال، یک برنامه ریز شهری ممکن است بخواهد بین ساختمان های موجود و پیشنهادی با شفاف سازی یکی یا دیگری تفاوت قائل شود. در این آموزش، ساختمانهای یک محله را برای شفافسازی انتخاب میکنید و ساختمانهای پیشنهادی را بهعنوان چندضلعی جامد اضافه میکنید.
دستور Layer Face Culling نمایش چهره های جلو یا عقب یک ویژگی هوایی یا گرافیک را خاموش می کند. Layer Lighting نور را برای لایه انتخاب شده روشن یا خاموش می کند. Shading Mode به شما امکان می دهد تا نوع سایه (صاف یا صاف) را برای لایه انتخاب شده تعریف کنید. Depth Priority به شما این امکان را می دهد که تعیین کنید کدام لایه سه بعدی باید اولویت بیشتری داشته باشد. این زمانی مفید است که شما دو لایه چند ضلعی سه بعدی دارید که مکان یکسانی دارند و ممکن است ، مانند قطعه زمین و ساختمان مانع یکدیگر شوند.
منطقه مطالعه را آماده کنید
- تصویر خود را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-6.sxdبه پوشه Chapter10 بروید و تا حد زیادی بزرگنمایی کنید.
- Selection > Select By Attributes را انتخاب کنید و query را همانطور که نشان داده شده است، با Bldgs for Layer بسازید:“NEIBHBORHOOD” = “ساحل شمالی”. روی OK کلیک کنید.
این ساختمانها را در محله شمال شور انتخاب میکند.
- در فهرست مطالب، روی Bldgs کلیک راست کرده و Selection > Create Layer from Selected Features را کلیک کنید.
- نام لایه را تغییر دهیدساختمان های ساحل شمالیو ویژگی های انتخاب شده را پاک کنید. لایه اصلی Bldgs را خاموش کنید.
- در فهرست مطالب، روی North Shore Bldgs کلیک راست کرده و روی Properties > برگه Base Heights کلیک کنید.
- روی «شناور روی سطح سفارشی» کلیک کنید و ۱۰برای لایه افست تایپ کنید.
- روی برگه Extrusion کلیک کنید، کادر کنار Extrude features in a layer را انتخاب کنید، عبارت را وارد کنید[گزارش] *۱۰و روی OK کلیک کنید.
- رنگ North Shore Bldgs را به Ultra Blue تغییر دهید.
- لایه اصلی Bldgs را خاموش کنید و به لایه North Shore Bldgs زوم کنید.
تصویر سه بعدی ساختمان های موجود در ساحل شمالی را نشان می دهد.
نوبت شماست
لایه ای از ۳DAnalyst.gdb به نام ProposedBldgs را اضافه کنید، آن ها را به TIN بکشید، با استفاده از [STORIES] * 10، فاصله از سطح ۱۰ و رنگ قرمز مریخ، قالب کنید.
یک اثر شفافیت ایجاد کنید
- در قسمت خالی نوار ابزار کلیک راست کرده و روی ۳D Effects کلیک کنید تا نوار ابزار ۳D Effects نمایش داده شود.
- در نوار ابزار ۳D Effects، روی منوی کشویی Layer کلیک کنید و North Shore Bldgs را کلیک کنید. روی دکمه شفافیت لایه کلیک کنید.
- نوار لغزنده را بکشید تا شفافیت لایه را به ۷۵% تغییر دهید.
- در نوار ابزار ۳D Effects، روی دکمه Layer Face Culling کلیک کنید و گزینه کنار آنر ویژگی های داخلی حذف چهره را انتخاب کنید.
اثر حاصل، شفافیت خوبی برای ساختمانهای موجود در ساحل شمالی برای تمرکز بهتر بر ساختمانهای پیشنهادی است.
نوبت شماست
با تغییر سایر افکتها برای ساختمانهای سه بعدی خود، از جمله روشنایی لایه، حالت سایه، و اولویت عمق، آزمایش کنید. افکت های لایه های Rivers و Curbs را در تصویر سه بعدی خود تغییر دهید. تصویر خود را ذخیره کنید
آموزش ۱۰-۷
استفاده از نمادهای سه بعدی
پسوند ۳D Analyst دارای نمادهای سه بعدی بسیاری برای اشیائی مانند درختان است که در ادامه از آنها استفاده خواهید کرد.
لایه درختان را اضافه کنید
- تصویر خود را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-7.sxdبه پوشه Chapter
- روی دکمه Add Data کلیک کنید.
- در مرورگر Add Data، به gdb بروید و NorthShoreTrees > Add را کلیک کنید.
نمایش نقاط به صورت درختان سه بعدی
- در فهرست مطالب، روی لایه NorthShoreTrees کلیک راست کرده و روی Properties کلیک کنید.
- روی گزینه Base Heights کلیک کنید و گزینه کنار Floating on a custom level را انتخاب کنید.
- روی زبانه نمادشناسی کلیک کنید و روی دکمه نماد کلیک کنید.
- در پنجره Symbol Selector، روی دکمه Style References (در سمت راست پایین پنجره) کلیک کنید، ۳D Trees را انتخاب کنید و روی OK > OK کلیک کنید.
- روی Unique Values در زیر Categories کلیک کنید، برای فیلد مقدار روی TYPE کلیک کنید، روی Add All Values کلیک کنید، و روی نماد نقطه American Elm 1 دوبار کلیک کنید.
- در میان نمادها حرکت کنید تا درختان سه بعدی را ببینید، American Elm 1 را انتخاب کنید و روی OK کلیک کنید.
- روی نمادهای درختان باقی مانده دوبار کلیک کنید و نماد سه بعدی مربوطه را اختصاص دهید.
نمادهای سه بعدی را می توان برای همه درختان به جز «شاخه» اختصاص داد.
- برای بستن پنجره Layer Properties روی OK کلیک کنید.
- برای مشاهده درختان از سطح خیابان، روی دکمه های پیمایش > بزرگنمایی > حرکت کلیک کنید.
این تصویر درختان را در امتداد چند خیابان در ساحل شمالی پیتسبورگ نشان می دهد.
- ArcScene خود را ذخیره کنید.
نوبت شماست
کلاس ویژگی نقطه NorthShoreVehicles را از ۳DAnalyst.gdb اضافه کنید. ارتفاع پایه سطح را روی head10_tin قرار دهید، نقاط را ۵ واحد افست کنید، روی لایه زوم کنید و سپس روی چند وسیله نقلیه. وسایل نقلیه را به صورت نمادهای سه بعدی خودرو با استفاده از مقادیر منحصر به فرد بر اساس فیلد مقدار Type از جدول ویژگی ویژگی نمایش دهید. در پنجره Symbol Selector، هر وسیله نقلیه را با تایپ یک زاویه جدید ۱۱۵ درجه بچرخانید. نمادهای سه بعدی دیگری را که به صورت استاندارد با ArcEditor ارائه می شوند، از جمله ۳D Basic، ۳D Billboards، ۳D Buildings، ۳D Industrial، ۳D Residential و ۳D Street Furniture کاوش کنید. پس از پایان کار تصویر را ذخیره کنید.
آموزش ۱۰-۸
ویرایش اشیاء سه بعدی
می توانید اشیاء سه بعدی را با استفاده از نوار ابزار ویرایشگر سه بعدی ویرایش کنید. ویرایش ها شامل تغییر ارتفاع سه بعدی، جابجایی اشیاء سه بعدی یا ایجاد ویژگی های جدید است. در این تمرین، ساختمانهای پیشنهادی ساحل شمالی را به عنوان یک کلاس ویژگی جدید برای ویرایش صادر میکنید.
خروجی ساختمان ها
- تصویر خود را به عنوان ذخیره کنیدTutorial10-8.sxdبه پوشه Chapter10 بروید و روی لایه NorthShoreBldgs بزرگنمایی کنید.
- در فهرست مطالب، روی لایه ProposedBldgs راست کلیک کرده و روی Data > Export کلیک کنید.
- روی «استفاده از سیستم مختصات مشابه قاب داده» کلیک کنید و آن را به عنوان یک کلاس ویژگی ذخیره کنید.ProposedBldgsEdits.
- لایه جدید را به تصویر اضافه کنید، آن را به TIN بکشید، با استفاده از [ قالب کنید.گزارش * ۱۰]، و رنگ را به Midday Yellow تغییر دهید.
- لایه اصلی ProposedBldgs را خاموش کنید.
از نوار ابزار ویرایشگر سه بعدی استفاده کنید
- روی Customize > Toolbars > 3D Editor کلیک کنید.
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی ۳D Editor > Start Editing > ProposedBldgsEdits کلیک کنید و روی OK کلیک کنید.
ویرایش سه بعدی ارتفاع ساختمان
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی ابزار Edit Vertex کلیک کنید.
- برای انتخاب یکی از چند ضلعی های ProposedBldgsEdits کلیک کنید.
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی دکمه Attributes کلیک کنید.
- در پنجره Attributes تایپ کنید۴۰برای تعداد گزارش ها و Enter را فشار دهید.
ArcScene ساختمان را تغییر می دهد تا ارتفاع جدید را منعکس کند.
یک ساختمان سه بعدی را جابجا کنید
- در نوار ابزار ۳D Editor، روی ابزار Edit Placement کلیک کنید.
- یک ساختمان را به مکان جدیدی روی نقشه بکشید.
این ساختمان در یک مکان جدید قرار دارد و به خطوطی که به آن منتقل شده است میچرخد.
نوبت شماست
حرکت و ویرایش سایر ارتفاعات ساختمانی پیشنهادی را تمرین کنید. پس از اتمام، روی ۳D Editor > Stop Editing > Save Edits کلیک کنید. تصویر خود را ذخیره کرده و از ArcScene خارج شوید.
آموزش ۱۰-۹
استفاده از تحلیلگر سه بعدی برای تحلیل شکل زمین
در این آموزش، نحوه ایجاد شیبدارترین مسیرها، نمایههای کانتور و آنالیز خط دید با استفاده از TIN در ArcMap را بررسی خواهید کرد.
یک فایل نقشه را شروع کنید
- ArcMap را راه اندازی کنید و یک نقشه خالی جدید باز کنید.
- فایل نقشه را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۹٫mxdبه پوشه Chapter
- اگر از قبل باز نشده است، روی Customize > Toolbars > 3DAnalyst کلیک کنید تا نوار ابزار بارگیری شود.
- روی دکمه افزودن داده کلیک کنید، به پوشه Chapter10 بروید، روی head10_tin > Add کلیک کنید.
TIN که در Tutorial10-2 ایجاد کردید اضافه شد.
شیب دارترین خط مسیر و نمایه ارتفاع ایجاد کنید
ابزار Create Steepest Path جهتی را که یک توپ در یک نقطه معین از سطح رها می شود، محاسبه می کند. این ابزار با رستری، TIN و سطوح دیگر کار می کند. نتیجه یک خط گرافیکی سه بعدی است که به نقشه یا تصویر اضافه می شود. سپس می توانید یک نمودار نمایه از این خط گرافیکی سه بعدی ایجاد کنید.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه Create Steepest Path کلیک کنید.
- همانطور که در تصویر نشان داده شده است، روی مکانی از ساحل جنوبی تا کوه واشنگتن کلیک کنید.
- در نوار ابزار Tools، روی دکمه Select Elements کلیک کنید، روی دستگیره پایین سمت چپ کلیک کنید، و بکشید تا یک خط مسیر طولانی تر مانند شکل ایجاد شود.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه Profile Graph کلیک کنید.
- روی عنوان نمودار پروفایل دوبار کلیک کنید و در پنجره ایجاد شده، روی برگه Appearance کلیک کنید.
- تایپ کنیدتجزیه و تحلیل توپوگرافیبه عنوان عنوان نمایه نمودار،تغییر ارتفاع از ساحل جنوبی به کوه واشنگتنبه عنوان پاورقی، روی OK کلیک کنید.
نمودار اکنون تجزیه و تحلیل پروفایل را نشان می دهد.
- پنجره نمودار پروفایل را ببندید.
یک خط دید ایجاد کنید
تجزیه و تحلیل خط دید یک خط گرافیکی بین دو نقطه ایجاد می کند که نشان می دهد دید بین آن نقاط در کجا مسدود شده است.
- در نوار ابزار ۳D Analyst، روی دکمه Create Line of Sight کلیک کنید.
- در پنجره Line Of Sight تایپ کنید۶همانطور که ناظر و هدف جبران می کنند.
آفست تعداد فوت بالای TIN برای ناظر و هدف است. اگر ارتفاع ناظر و هدف را روی صفر تنظیم کنید، معمولاً نمایی با موانع بیشتری نسبت به یک با ارتفاع بیشتر از یک خواهید داشت.
- روی نقطه ای در نزدیکی نقطه پیتسبورگ، جایی که سه رودخانه به هم می رفایل، کلیک کنید.
- روی مکانی در کوه واشنگتن کلیک کنید که ارتفاع آن بالاتر از ۹۱۰ فوت است (منطقه خاکستری روی نقشه).
نقشه به دست آمده قرمز را در امتداد خطی که خط دید ناظر مسدود شده است و سبز را در امتداد خطی که دید مانعی ندارد نشان می دهد.
نوبت شماست
برای مشاهده دید از خط دید، نقاط ناظر و هدف اضافی را انتخاب کنید. ناظر و ارتفاع هدف را تغییر دهید تا ببینید آیا دید تغییر می کند یا خیر. شیب دارترین مسیرها و نمایه های خط جدید ایجاد کنید. سایر توابع ۳D Analyst را در ArcToolbox کاوش کنید. روی ۳D Analyst Tools، Triangulated Surface کلیک کنید تا جنبه سطح، خطوط، تفاوت و تجزیه و تحلیل شیب ایجاد شود. فایل نقشه خود را ذخیره کرده و از ArcMap خارج شوید.
آموزش ۱۰-۱۰در نرم افزار ArcGIS 10.8
کاوش ArcGlobe
ArcGlobe یک زیرساخت نقشه پایه یکپارچه در یک رابط ArcScene مانند برای کل جهان با تصاویر، ارتفاعات، مرزهای سیاسی و بزرگراه ها فراهم می کند. می توانید لایه های خود را به ArcGlobe اضافه کنید و به سرعت یک برنامه GIS چشمگیر داشته باشید. برای استفاده از سرویس وب که نقشه های پایه را ارائه می دهد، به اتصال اینترنت پهن باند نیاز دارید.
ArcGlobe را راه اندازی کنید
- در دسکتاپ خود، روی Start > ArcGIS > ArcGlobe8.x کلیک کنید.
ArcGlobe باز می شود و لایه های پیش فرض ارائه شده توسط Esri را نشان می دهد.
- فایل را به عنوان ذخیره کنیدآموزش ۱۰-۱۰٫۳ddبه پوشه Chapter10 شما.
اسناد ArcGlobe دارای پسوند .۳dd هستند.
ArcGlobe را کاوش کنید
به طور پیش فرض، ArcGlobe با انتخاب ابزار Navigate باز می شود.
- روی صفحه نمایش کلیک کنید، نگه دارید و به سمت راست بکشید تا ساحل غربی آمریکای شمالی در مرکز نقشه باشد.
- مکان نما را همانطور که در تصویر نشان داده شده است قرار دهید ۳٫اگر نمیدانید سانفرانسیسکو در کجا واقع شده است، میتوانید لایه CACounties را از UnitedStates.gdb اضافه کنید، San Francisco County را انتخاب کنید و روی ویژگیهای انتخابی زوم کنید.
- این روند را تا زمانی که بتوانید سانفرانسیسکو و پل خلیج را ببینید ادامه دهید.
اگر در نقطه ای نیاز به کوچکنمایی دارید، روی نقشه کلیک راست کرده و به سمت بالا بکشید. همچنین می توانید از چرخ ماوس خود برای بزرگنمایی و بزرگنمایی استفاده کنید.
- همانطور که در تصویر نشان داده شده است، حتی نزدیکتر بزرگنمایی کنید.
در اینجا می توانید سایه پل خلیج را ببینید.
- روی نشانکها > ایجاد نشانک کلیک کنید و یک نشانک به نام پل خلیج سانفرانسیسکو ایجاد کنید.
نوبت شماست
روی یک منطقه کوهستانی از کره زمین زوم کنید و از دکمه حالت جهت یابی برای مشاهده ارتفاع استفاده کنید. می توانید کوه ها را به صورت سه بعدی مشاهده کنید. میتوانید کوهها را با استفاده از «یافتن با برگه مکانها» پیدا کنید، روی آنها بزرگنمایی کنید و سپس کوچکنمایی کنید. سپس برای مشاهده ارتفاع، روی دکمه Navigation Mode کلیک کنید. به عنوان مثال، تصویر نمایی از پیکس پیک، کلرادو است.
داده های برداری در مقیاس بزرگ را اضافه و نمایش دهید
شما می توانید لایه های نقشه را برای هر نقطه از جهان اضافه کرده و نمایش دهید. بعد، دو لایه برای شهر نیویورک اضافه می کنید.
- روی دکمه افزودن داده کلیک کنید، پوشه Data را به gdb مرور کنید و روی Boroughs > Add > Next > Finish > Close کلیک کنید.
- در فهرست مطالب، روی Boroughs راست کلیک کنید، روی Properties > Tab Symbology کلیک کنید و نماد لایه را به no fill و یک طرح کلی زرد روشن با عرض ۱ تغییر دهید.
- در فهرست مطالب، روی Boroughs > Zoom To Layer کلیک راست کنید.
- در فهرست مطالب، Boroughs را بالای لایه Imagery بکشید.
می توانید بخش های شهر نیویورک را با رنگ زرد ببینید.
- لایه ManhattanWaterfrontParks را از gdb اضافه کنید و به عنوان یک پر سبز نماد کنید.
- به ناحیه منهتن پایین زوم کنید.
- لایه Boroughs را خاموش کنید.
شما می توانید پارک های ساحلی شهر نیویورک را به صورت چند ضلعی و تصویر هوایی ببینید.
- یک نشانک فضایی به نام منهتن پایین ایجاد کنید.
نوبت شماست
افزودن لایههای دیگر نیویورک و بزرگنمایی در بخشهای مختلف نیویورک را تمرین کنید. فایل ArcGlobe خود را ذخیره کنید و ArcGlobe را ببندید.
تکلیف ۱۰-۱
یک ارائه سه بعدی برای مکان های تاریخی مرکز شهر ایجاد کنید
بسیاری از شهرهای ایالات متحده، از جمله پیتسبورگ، در حال تجربه موجی از احیای مرکز شهر هستند. در پیتسبورگ، پروژههای آپارتمانی و آپارتمانی جدید در حال انجام است، و بخش برنامهریزی شهر میخواهد بررسی کند که این توسعه جدید با مکانهای تاریخی موجود تداخل نداشته باشد. در این تکلیف، شما به بخش برنامه ریزی شهری کمک می کنید تا با ایجاد یک مدل سه بعدی و انیمیشن این مناطق، آگاهی از مکان های تاریخی در مرکز شهر پیتسبورگ را افزایش دهد.
راه اندازی شود
- نام پوشه \EsriPress\GIST1\MyAssignments\Chapter10\Assignment10-1YourName\ را به نام یا شناسه دانشجویی خود تغییر دهید. تمام فایل هایی که برای این تکلیف تولید می کنید در این پوشه ذخیره کنید.
- یک فایل نقشه جدید به نام Assignment10-mxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
- یک پایگاه داده جغرافیایی فایل جدید با نام Assignment10-gdb ایجاد کنید.
- یک تصویر سه بعدی جدید به نام Assignment10-1sxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
نقشه را بسازید
موارد زیر را در پایگاه جغرافیایی فایل خود وارد کنید:
- \EsriPress\GIST1\Data\Pittsburgh\CBD.gdb\Histites — ویژگیهای چند ضلعی مکانهای تاریخی در منطقه تجاری مرکزی شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Bldgs – ویژگیهای چند ضلعی ساختمانها در مرکز شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Curbs — ویژگیهای خطی حاشیهها (پیاده روها) در مرکز شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Topo — ویژگیهای خط خطوط خطوط توپوگرافی در مرکز شهر پیتسبورگ.
- \EsriPress\GIST1\Data\3DAnalyst.gdb\Rivers — ویژگیهای چندضلعی رودخانهها در مرکز شهر پیتسبورگ.
داده ها را پردازش کنید
در ArcMap، Bldgs و Histsites را اضافه کنید و یک کلاس ویژگی جدید از ساختمانها ایجاد کنید که مرکز آنها در مکانهای تاریخی است و دیگری از ساختمانهایی که مرکز آنها در مکانهای تاریخی نیست. نکته: ابتدا ساختمانهای موجود در مکانهای تاریخی را انتخاب کنید و سپس از Switch Selection در جدول ویژگیها برای انتخاب ساختمانهای سایت غیرتاریخی استفاده کنید. ویژگی های جدید، HistSitesBldgs و NonHistSitesBldgs را در پایگاه جغرافیایی فایل خود ذخیره کنید. لایه اصلی Bldgs را از فایل نقشه بردارید.
الزامات
- در ArcScene، تمام ویژگی ها را در پایگاه جغرافیایی فایل خود اضافه کنید.
- یک TIN جدید از لایه Topo به نام Assignment10-1YourName_tin ایجاد کنید و به آن مرجع فضایی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet اختصاص دهید.
- لایه اصلی Topo را بردارید و TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” (رنگ کویر اولیه) و بدون لبه یا ارتفاع نمایش دهید.
- با استفاده از یک لایه افست ۱۰ برای همه لایه ها به جز Rivers، همه ویژگی ها را در TIN قرار دهید. از یک لایه افست ۵ برای Rivers استفاده کنید.
- با استفاده از فیلد گزارش ضربدر ۱۰، ساختمان ها را قالب کنید.
- ساختمانهای سایت غیرتاریخی را با استفاده از اثر شفافیت ۶۰% و ساختمانهای سایت تاریخی را به صورت مات (شفافیت ۰%) نشان دهید.
ارائه پاورپوینت ایجاد کنید
یک ارائه پاورپوینت با نام Assignment10-1YourName.pptx ایجاد کنید که شامل موارد زیر است:
- اسلاید عنوان با عنوان مطالعه ساختمان سایتهای تاریخی مرکز شهر پیتسبورگ، شامل نام شما و تاریخ امروز
- اسلایدهایی با تصاویر دو بعدی درج شده از نماهای سه بعدی زیر:
- وسعت نقشه
- نقشه روی لایه ساختمانی مکانهای تاریخی بزرگنمایی شد
- سه نمای اضافی از مکانهای تاریخی با استفاده از هدف، مشاهدهگر و زومهای مختلف
تکلیف ۱۰-۲
تجزیه و تحلیل سایت توپوگرافی
کنسرواتوار فیپس پیتسبورگ (https://phipps.conservatory.org) در سال ۱۸۹۳ توسط هنری فیپس به عنوان هدیه به شهر پیتسبورگ ساخته شد. این هنرستان اخیراً با اضافه شدن یک مرکز خوشامدگویی با مهندسی سبز به مساحت ۱۰۸۸۵ فوت مربع، یک گلخانه تولیدی پیشرفته و یک جنگل استوایی منحصر به فرد، تحت بازسازی اساسی قرار گرفت. در سال ۲۰۰۹، هنرستان فیپس محل ضیافت شام برای اجلاس G20 بود که میزبان تعدادی از رهبران جهان بود. در نزدیکی این سایت، دانشگاه کارنگی ملون در حال گسترش است و نیاز به انجام تجزیه و تحلیل خط دید توپوگرافی دارد. پسوند ۳D Analyst برای تجسم منطقه و انجام تجزیه و تحلیل سایت مهم مفید است. در این تکلیف، شما از پسوند برای مشاهده توپوگرافی منطقه، ایجاد یک TIN سه بعدی، انجام تجزیه و تحلیل خط دید و انجام مطالعات شیب استفاده می کنید.
راه اندازی شود
- نام پوشه \EsriPress\GIST1\MyAssignments\Chapter10\Assignment10-2YourName\ را به نام یا شناسه دانشجویی خود تغییر دهید. تمام فایل هایی که برای این تکلیف تولید می کنید در این پوشه ذخیره کنید.
- یک فایل نقشه جدید به نام Assignment10-2mxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
- یک پایگاه جغرافیایی فایل جدید با نام Assignment10-2gdb ایجاد کنید.
نقشه را بسازید
موارد زیر را در پایگاه جغرافیایی فایل خود وارد کنید:
- \EsriPress\GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Bldgs – چند ضلعی دارای ساختمانهایی در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس است.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Topo – خط دارای خطوط توپوگرافی در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس است.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\PhippsAddition — ویژگی چند ضلعی مرکز استقبال از هنرستان فیپس.
الزامات
- در ArcMap، لایه های Bldgs، Topo و PhippsAddition را اضافه کنید. Bldgs را به صورت پرشده سفید، طرح کلی سیاه و با استفاده از فیلد NAME برچسبگذاری کنید.
- اضافه شده فیپس را به صورت قرمزی مریخ با طرحی سیاه نشان دهید.
- یک TIN از لایه Topo با نام Assignment10-2YourName_tin ایجاد کنید و به آن مرجع فضایی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet اختصاص دهید.
- یک طرح نقشه ۳۶ در ۲۴ اینچی با سه فریم داده ایجاد کنید. ساختمانها، افزودن فیپس و TIN را در هر سه فریم داده قرار دهید.
- تغییر نام دادهها ۱ Slope Analysis، لایه اصلی Topo را حذف کنید و TIN را به صورت “شیب چهره با سطح شیبدار رنگ مدرج” نمایش دهید. Edge Types و Elevation را از نماد شناسی حذف کنید و شیب را به صورت سطح رنگی سبز روشن تا سبز تیره با ۹ کلاس ربع نمایش دهید.
- تغییر نام قاب داده ۲ Line of Sight Analysis، TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” و رنگ زرد روشن نمایش دهید. سایر Edge Types و Elevation را از نماد شناسی حذف کنید. با استفاده از ۶ فوت به عنوان ناظر، تجزیه و تحلیل خط دید ایجاد کنید و جابجایی های هدف را از فیپس علاوه بر کافه فیپس و سالن Scaife در CMU ایجاد کنید. یک تجزیه و تحلیل خط دید از سالن Scaife تا ساختمان Boundary Street ایجاد کنید.
- تغییر نام قاب داده ۳ تجزیه و تحلیل توپوگرافی، TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” و یک رنگ زرد روشن نمایش دهید. سایر Edge Types و Elevation را از نماد شناسی حذف کنید. روی ساختمانها زوم کنید تالار اسکیف و ساختمان خیابان مرزی و یک خط سه بعدی از سالن اسکیف تا ساختمان خیابان مرزی ایجاد کنید. این دامنه تپه محل توسعه آینده ساختمان CMU است. یک نمودار نمایه سه بعدی با عنوان آنالیز توپوگرافی و زیرنویس پاورقی Change in elevation from Scaife Hall به Boundary Street ایجاد کنید. نمودار ۳ بعدی را به طرح بندی خود در زیر قاب داده ۳ اضافه کنید.
- عناوین، نوارهای مقیاس، یک راهنما برای قاب داده ۱، و سایر عناصری که فکر می کنید برای چیدمان ضروری هستند اضافه کنید و آن را به عنوان Assignment10-2jpg صادر کنید.
تکلیف ۱۰-۳در نرم افزار ArcGIS 10.8
انیمیشن سه بعدی یک منطقه مطالعاتی هنرستان
راه اندازی شود
- نام پوشه \EsriPress\GIST1\MyAssignments\Chapter10\Assignment10-3YourName\ را به نام یا شناسه دانشجویی خود تغییر دهید. تمام فایل هایی که برای این تکلیف تولید می کنید در این پوشه ذخیره کنید.
- یک فایل نقشه جدید به نام Assignment10-3YourName.mxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
- یک پایگاه جغرافیایی فایل جدید با نام Assignment10-gdb ایجاد کنید.
- یک تصویر سه بعدی جدید به نام Assignment10-3sxd با مسیرهای نسبی ایجاد کنید.
GIS سه بعدی بسازید
موارد زیر را در پایگاه جغرافیایی فایل خود وارد کنید:
- \EsriPress\GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Bldgs – ویژگیهای چند ضلعی ساختمانهای منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\PhippsAddition – ویژگیهای چند ضلعی مرکز استقبال هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Curbs — ویژگیهای خطی حاشیههای پیادهرو در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Topo – ویژگیهای خط خطوط خطوط توپوگرافی در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
- \EsriPress \GIST1\Data\Pittsburgh\Phipps.gdb\Image — تصویر ارتو USGS در منطقه مطالعاتی هنرستان فیپس.
ویژگی های جدید را رقومی کنید
- در پایگاه جغرافیایی فایل خود، یک کلاس ویژگی نقطه جدید به نام PhippsTrees ایجاد کنید که سیستم مرجع فضایی آن NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet است. در جدول ویژگی PhippsTrees، یک فیلد متنی با نام Type ایجاد کنید.
- در ArcMap، ویژگی های PhippsTrees و تصویر رقومی را از پایگاه جغرافیایی فایل خود اضافه کنید. با استفاده از تصویر ارتو بهعنوان پسزمینه، ۱۵ یا بیشتر درخت را در جلوی هنرستان فیپس رقومی کنید و انواع درختان Big Leaf Maple، Italian Cypress 1 و American Sycamore 2 را به آنها اختصاص دهید.
الزامات
کلیک راست کرده و به سمت پایین بکشید تا سانفرانسیسکو ظاهر شود، و سپس با استفاده از دکمه سمت چپ ماوس، نقشه را در سانفرانسیسکو دوباره تغییر دهید.
- در ArcScene، تمام ویژگی ها را در پایگاه جغرافیایی فایل خود اضافه کنید. یک TIN جدید از لایه Topo به نام Assignment10-3YourName_tin ایجاد کنید و به آن مرجع فضایی NAD_1983_StatePlane_Pennsylvania_South_FIPS_3702_Feet اختصاص دهید.
- لایه اصلی Topo را بردارید و TIN را به صورت “چهره هایی با نماد یکسان” (رنگ کویر اولیه) و بدون لبه یا ارتفاع نمایش دهید.
- Bldgs، PhippsAddition، و PhippsTrees را با استفاده از یک لایه افست ۰ در TIN قرار دهید. تصویر ارتو و Curbs را با استفاده از یک لایه افست ۵ بریزید. بسته به پیکربندی رایانه شما، ممکن است کمی طول بکشد تا تصویر ارتو را بپوشانید.
- ویژگی های چند ضلعی Bldgs و PhippsAddition را با استفاده از فیلدهای ارتفاع در هر جدول مشخصه استخراج کنید. مقادیر در این زمینه ها ارتفاع ساختمان در مقابل تعداد طبقات است.
- PhippsAddition را با استفاده از جلوه شفافیت ۵۰٪ و تصویر ارتو را با استفاده از جلوه شفافیت ۲۵٪ نشان دهید.
- ویژگی های نقطه PhippsTrees را به عنوان نمادهای منحصر به فرد با استفاده از نمادهای سه بعدی مربوطه برای سه نوع درخت نمایش دهید.
- یک انیمیشن از سایت ایجاد کنید که در نهایت به افزودنی جدید Phipps بزرگ شود. انیمیشن را به عنوان یک فایل انیمیشن ArcScene با نام Assignment10-3YourName ذخیره کنید.
- اگر چنین دستوری داده شد، انیمیشن را به عنوان Assignment10-3avi صادر کنید
بدون دیدگاه